ここではグレートマジンガーの性能やカスタムボーナスの紹介をしています。

目次
カスタムボーナス
EN+50、装甲値+200。
特殊能力「EN回復(小)」を得る。
機体性能
| 数値 | 改造 | |
|---|---|---|
| HP | 9050 | 5 |
| EN | 310 | 5 |
| 装甲 | 2600 | 5 |
| 運動性 | 135 | 5 |
| 照準 | 180 | 5 |
| EN回復(小) | |
| マジンパワー | 気力130以上で発動し、与ダメージが1.2倍になる。 |
武器性能
| 武器名 | 攻撃力 | 射程 | 命中 | CRT | 弾数 | 消費EN | 改造 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グレートタイフーン | 3900 | 1~5 | +15 | +0 | 15 | 5 | |
| ドリルプレッシャーパンチ | 4300 | 1~3 | +30 | +0 | 6 | 5 | |
| マジンガーブレード | 4700 | 1~2 | +25 | +5 | 10 | 5 | |
| ブレストバーン | 5500 | 1~2 | +20 | +5 | 60 | 5 | |
| サンダーブレーク | 6500 | 2~4 | +20 | +10 | 85 | 5 | |
| グレートブースター | 7400 | 2~5 | +25 | +15 | 2 | 5 | |
| ダブルバーニングファイヤー(合体) | 7500 | 1~6 | +30 | +15 | 50 | 5 |

パイロット
最初から見切りL3ありますが、回避は殆ど実用的ではありません。
しかし命中に補正がかかるのは良く、雑魚処理等に活用できます。
ガード、Eセーブ、闘争心辺りがオススメ。
| 不屈(15) | 直感(25) |
| 突撃(20) | 鉄壁(20) |
| 熱血(45) | 気迫(45) |

扱い方・感想
加入がかなり早く、装甲・HP・火力とスーパーロボットとして頼りになる性能で、鉄壁を使えばかなり耐えてくれます。
武器の殆どの射程は短いですが、移動後に使える物が多いので使い易く、先手を取る場合は問題ありません。
しかし突っ込んだ後の反撃する手段が乏しく、射程を強化してあげないと大きな戦果は上げれないかもしれません。
・サンダーブレークが威力も高く扱いやすい武器なのですが燃費が非常に悪いので、これを連発出来る様なると使い勝手が良くなります。
中盤以降にマジンパワーを入手し、かなりの火力が強化されて強くなります。
またグレートブースターも追加され、火力面では十分に活躍できる機体になります。