Fallout76

Fallout76 ヘビーガンビルドを作成・紹介

2018年11月24日

ヘビーガンビルドとは

ミニガンやレーザーガトリング等、無数の弾をバラ撒きながらアボミネーション共をハチの巣にするBOSスタイルで戦うビルド

・少しPerk構成を弄る事でミサイルランチャーやヌカランチャーでの戦闘も可能。

とにかく弾を派手にバラ撒いたりに爆発させたい人向けのビルド

・ミニガン等のヘビーガンはLv35ぐらいから良くでてくるようになるので、それまでは普通に戦う事になる。

ある程度レベルが上がってからが本領発揮。

・派手に弾をバラ撒いたり、貴重な爆発物をぶっ放すビルドなので、弾持ちが悪く武器も壊れやすい。

・パワーアーマーはほぼ必須。

・BOSスタイルに拘らないのであれば、エクスカベーターアーマーの重量+100を有効利用し、歩く弾薬庫となるものアリ。

Perk構成

SPECIALとPERKは別々に取得可能。

(例:Strengthに振って、LUKのパークカードを取る等)

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Strength

必要Perkが集中しているし、持つ物も重いのでMAXまで上げる。

HEAVY GUNNER 3×3

非爆発系のヘビーガンのダメージ増加、ミニガン・ガトリングレーザー・ハープンガン・火炎放射等に適用される。

これだけでスロット9も消費する。

BEAR ARMS 3

ヘビーガンの重量減少、全て重いので3欲しい。

3まで取るとミニガンやヌカランチャーが重さがハンドガンより軽くなる。

BULLETSHIELD

ヘビーガン発射中にダメージ耐性が上がる。

・BOSビルドならこれが良さげ。

LOCKANDLOAD

ヘビーガンのリロードが早くなる、ミニガンは大して遅くはないが、全体的に少し遅いので、あると楽。

・ミサイルランチャーやハープン主体なら欲しい。

ORDANCE EXPRES

爆発物の重量が軽くなる。

・入れるスロットが足りないが、あればミサイルランチャーやヌカランチャーが使いこなせるようになるので、組み替えて使うか。

 Charisma

TENDERIZER

自分が攻撃した相手の受けるダメージが増える。

・スキル表記通りなら取って損はないが、上がる割合が低いので、本当に上がってるかよくわからない。

Intelligence

STABILIZED 3

パワーアーマー装備時、ヘビーガンの命中率が上昇し、目標の防御力を一定確率で無視する。

・パワーアーマー必須だが、ミニガン系が結構バラけるので必須。

防御無視能力も強い

GUNSMITH 5

銃の耐久度減少が遅くなり、高レベルの銃の作成改造もできる。

・フルオートでぶっ放すと銃の耐久度がゴリゴリ削れるので、少しでケチるために欲しい。

BATTERIES INCLUDED 3

エネルギー武器の弾薬重量が減る。

・最大90%カット、フュージョンコアに適用されるため、かなり有効

フュージョンコアは、ガトリングレーザーの弾にも使うので、大量に持っておけるようにしたい。

POWER PACHER

パワーアーマーの耐久度が減りにくくなり、修理材料も減る。

・パワーアーマー必須ビルドなので、あると安く済む。

DEMOLITION EXPERT

爆発物のダメージが増える。

・ミサイルランチャーやヌカランチャーの威力が最高2倍まで上がるので強力。

爆発物も使いたい場合は取る。

Agility

AMMOSMITH

弾丸作成時1.4~1.8倍作れる。

・弾の消費が激しいので、あると便利。

50口径弾を180発作れるようになると、かなり撃ちまくれるので強い

(しかし鉄不足になる可能性大)

ADRENALINE

敵を倒した後、30秒間、与えるダメージが増加する。

・perkレベルを上げて行けば、ダメージ増加率はドンドン増える。

・敵を倒した直後、ちゃんと武器ダメージ表記が上がっている。

LUK

ONE GUN ARMY 3

ヘビーガン攻撃時、一定確率でよろめかせ、一定確率で手足に重傷を負わせる。

・手数の多いミニガンやガトリングレーザーと相性が良く、高確率で重傷を負わせる事ができるので必須。

BLOODY MESS

追加ダメージと相手を粉々にする。

・このPERKの追加ダメージは全ての武器に適用されるので、取れるなら欲しい。

5%~15%。

SUPER DUPER

10%~30%の確率で、クラフト物が2倍の量作れる。

・AMMOSMITHと組み合わせれば、50口径や5mm弾が280発できるので、作る時だけセットしたいperk。

LUCK OF THE DRAW

敵攻撃時、一定確率で武器の耐久度が回復する。

・武器耐久度が減りやすいので、あると便利。

 武器

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