ここではchapter12レノ&ルードのハードモードの立ち回りを紹介しています。
レノ&ルードといっても殆どがレノとの闘い。
フェーズ1
前回のレノとは違い、カウンターは仕掛けてこないものの普通に殴るっても怯みにくいので、通常攻撃連打は直に割り込まれています。
・レノの技の殆どは反撃の構えでカウンター可能。
タークス光線・ライトニングボムも反撃の構えで遠距離からでもカウンターできる。
・通常攻撃を2回ぐらいしながら、レノの攻撃にカウンター・反撃の構えを合わせると削り易くダメージも抑えられる。(ブレイブモードだとカウンター取れない技もある)
・接近すると突き?みたいな技をしてくる時があり、前回同様ギリギリステップで回避する事でHEAT状態にする事ができる。(ビートラッシュの始動技だと思われる)
エフェクトが派手な戦闘なのでかなり分かり難くシビアなので、無理に狙わずカウンターによる削りで地道にやった方がいいかもしれません。
(HEAT状態も短いので全員で決めないとバーストが狙えない)
フェーズ2
開幕にヘリが爆撃してくるので、避けながら適当にバレットで撃つ。
少し時間が経つとレノが戦線に戻ってくる。
・ピラミッドで1人を封じてくるので、ここで事前にバレット操作にしてバレットに誘導しておく。(ド根性しておくと尚耐えれるが無理にしなくても良い)
ピラミッドは壊した方が楽だが、素早くレノが倒せそうなら放置しても良い。
・フェーズ1と同じようにクラウドの反撃の構えや適度なキャラチェンで地道に削る。
・レノをダウンさせたら、ヘリも適当にバレットや魔法で攻撃して落とす。
フェーズ3
ここでついにレノ&ルードになるが、先程と同じようにレノを倒す。
ここではHEAT狙いでバーストさせて素早く倒すと安定する。
・リミットが溜まってるならここで使い、レノを倒す事ができるはず。
・ルードは複数で畳みかけるとHEATするし、弱点の風系で狙うのもあり。
・素早く片方を倒さないと、タークス暴走や乱戦になって訳もわからず死ぬパターンがあるのが辛い所。
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